Ein wichtiger Aspekt der MIT-Programmierumgebung Scratch ist der Austausch der erstellten Projekte in einer Gemeinschaft. Zu diesem Zweck wurde die Plattform
ScratchR entwickelt, die nun auch im Paper
ScratchR: a platform for sharing user-generated programmable media (
Biblionetz:t07854) vorgestellt wird. Kinder können auf der ScratchR-Plattform andere Projekte anschauen, downloaden, taggen und bewerten. Sie können aber auch eigene Projekte uploaden und anderen zur Verfügung stellen.
Besonders gefallen hat mir im Paper die Darstellung der Entwicklung vom passiven Konsumenten zum aktiven Produzenten über vier Stufen hinweg:
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